Распознавание образов, обработка изображений и машинная графика

дипломы,диссертации,курсовые,контрольные,рефераты,отчеты  на заказ
Сравнение пиксельной и векторной графики Живопись рисунок Конспект лекций по начертательной геометрии Компьютерная анимация ЕСКД - Единая система конструкторской документации Черчение Практикум по решению задач Построение центральных проекций, перспективы. Учебники по искусству Архитектура и скульптура Web дизайн Web технологии Компьютерная графика Инженерная графика - курс лекций Геометрические основы построения чертежа подарки ручной работы|купить в москве свадебное платье|укладка паркета технология
Курсовые по искусству
Русские художники начала 20 века
Архитектура России в XX-XXI веках
Возрождени и реформация
Русская архитектура XVIII века
Импрессионизм
Русский классицизм
Греция и эллинистический мир
Испанская живопись 17 век
История русской архитектуры
История народного костюма
История японской одежды
Первобытное искусство
Стиль модерн в искусстве ХХ века
Европейское барокко
Ландшафтная архитектура средневековой Европы
Искусство балканских славян
Искусство США конца X I X - начала XX века
Перспективы развития современного искусства
Средневековая архитектура Польши
Найти поток векторного поля
Графика, Черчение
Геометрические фигуры
Прямые линии
Кривые линии
Электронный документооборот
Плоскости
Многогранники
Поверхности вращения
Преобразование чертежа
Способ вращения
Концепция
Позиционные задачи
Метрические задачи
Комплексные задачи
Разверкти поверхностей
Касательные
Машиностроительное черчение
Оформление чертежей
Изображения
Способы преобразования чертежа
Нанесение размеров
Аксонометрические проекции
Резьбы, резьбовые изделия
Разъемные соединения
Неразъемные соединения, зубчатые передачи
 Шероховатость поверхности
Эскизы
Сборочный чертеж
Деталирование чертежей
Компьютерная анимация
Компьютерная графика
Цифровая графика
Конфигурирование настольных издательских систем
  • Уровни настольной издательской системы
  • Аппаратный уровень
  • Устройства ввода
  • Клавиатура
  • Мышь и трекболл
  • Сканер
  • Цифровая фотокамера
  • Графический планшет
  • Дигитайзер
  • Устройства обработки, хранения и передачи цифровой информации
  • Основные параметры компьютера
  • Устройства хранения
  • Гибкий диск
  • Жесткий диск
  • Сменный диск
  • Компактный диск
  • Магнитооптический диск
  • Стриммер
  • Устройства вывода
  • Мониторы
  • Принтеры
  • Струйные принтеры
  • Фотопринтеры
  • Лазерные принтеры
  • Фотонаборные автоматы
  • Графопостроители
  • Программный уровень
  • Программы пиксельной графики
  • Программы векторной графики
  • Программы верстки
  • Программы трехмерной графики
  • Пользовательский уровень
  • Геометрическое черчение
    Инженерная графика
    Практикум по решению задач
    Виды проецирования Проекции точки Проекции прямой линии Взаимное расположение точки и прямой Методы преобразования ортогональных проекций Взаимное расположение прямых Проекции плоскости Взаимное расположение двух плоскостей Взаимное расположение точки, прямой и плоскости Многогранники Проекции кривой линии Поверхности
    Книги
    Управления информацией
    ЕСКД
    Web дизайн
    Web технологии
  • Как появился Интернет
  • Как работает Интернет
  • Принципы работы
  • Система адресации
  • DNS
  • Электронная почта
  • Сквозные протоколы и шлюзы
  • Протокол передачи данных UDP
  • Протокол передачи файлов FTP
  • Доступ к Интернету
  • Непосредственный доступ
  • Доступ по протоколам SLIP и РРР
  • Доступ UUCP
  • Доступ по вызову (Dial-up Access)
  • Доступ по технологии «coax at a home»
  • HTML
  • Броузеры
  • Анатомия сервера
  • Графика в web-дизайне

  • GIF
  • JPEG
  • PNG
  • Включение графики в web-страницу
  • GIF-анимация
  • Введение в web-дизайн

  • Что такое web-дизайн?
  • Необходимый инструментарий
  • Основные постулаты
  • Логическая и физическая структура сайта
  • Заглавная страница
  • Элементы web-страницы
  • Создание Web страниц
    Внедрение стандартов ЕСКД
    Виды изделий
    Основные надписи
    Построение таблиц
    Нормативные ссылки
    Ведомость спецификаций
    Эскизный проект
    Технический проект
    Форматы Масштабы
    Шрифты чертежные
    Изображения - виды, разрезы, сечения резьбы
    Архитектура Москвы
    Архитектура и скульптура
    Древнерусское искусство
    Московский Кремль
    Советы
    Примеры
    Управление персональной
    информацией
    Основы Outlook Календарь Встречи Сортировка Задачи Контакты Список рассылки Заметки Дневник Outlook и ИНТЕРНЕТ Электронная почта Отправка сообщения Коллективная работа FTP-сервер Новостные группы Работа с факсами Настройка конфигураций Поисковая система Основы VBA Объектная модель
    Базы данных Рабочая среда Access Использование справочной системы Работа с таблицами Ввод и проверка данных Отбор и сортировка записей Создание форм Просмотр и печать отчетов Доступ к корпоративным базам данных запросы диаграммы Создание запросов SQL отчеты Работа с макросами Публикация данных

    При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений и машинную графику.

    Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов. Распознавание образов или система технического зрения (COMPUTER VISION)  – совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображение к некоторому классу (так поступают, например, при сортировке почты). Одной из задач COMPUTER VISION является так называемая склетизация объектов, при которой восстанавливается некая основа объекта, его «скелет». При недостатке места допускается обозначение шероховатости располагать на выносных и размерных линиях или на их продолжении, а также разрывать выносную линию.

    Обработка изображений (IMAGE PROCESSING) рассматривает задачи в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Например, передача изображения с устранением шумов и сжатием данных, переход от одного вида изображения к другому (от цветного к черно белому) и т.д.

    Компьютерная (машинная) графика (COMPUTER GRAPHICS) воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных играх, синтез сцен на тренажерах.

    Компьютерная графика – это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. В том случае, если пользователь может управлять характеристиками объектов, говорят об интерактивной компьютерной графике.

    2.Алгоритмы растровой графики

    2.1.Растровое представление изображения

    2.2.Построение линии в квадратном растре Раннехристианское искусство и искусство Средних веков

    2.3.Параметрический алгоритм рисования линии Cтенная декоративная живопись Живопись по твердой штукатурке Подготовка стен под фресковую живопись

    2.4.Алгоритм Брезенхема

    2.5.Алгоритм построения окружности Культура и искусство доисторической эпохи

    2.6.Алгоритм Брезенхема генерации окружности

    2.7.Отсечение по полю видимости

    2.8.методы устранения ступенчатости

    2.9.Закраска областей

    2.10.Отсечение плоских фигур

    3.1 Координаты и преобразования

    3.2.Двумерные геометрические преобразования

    3.3.Преобразования в однородной системе координат

    3.4.Трехмерные геометрические преобразования

    4.1.Алгоритм «художника»

    4.2.Алгоритм с использованием буфера глубины

    4.3.Алгоритм с использованием Y-буфера

    4.4.Алгоритм отсечения по пирамиде видимости

    5.Текстуры

    5.1.Процедурные текстуры

    5.1.4.Отсечение текстурных координат по полю вывода

    5.2.Проективные текстуры

    5.3.Рельефные текстуры

    6.Туман

    7.Тени

    7.1.Первый порядок

    7.2.Второй порядок

    7.3.Источник света на бесконечности

    7.4.Локальный источник

    8.Моделирование освещения

    8.1.Основные законы освещения

    8.2.Применение законов освещения при синтезе объекта изображения

    8.2.1.Объект с четко выраженными гранями

    8.2.2.Объект имеет гладкую форму-Аналог алгоритма Гуро

    9.Трассировка лучей

    10.Стереоизображение

    10.1.Методы наблюдения

    10.2.Пример синтеза

    11.Представление пространственных форм

    11.1.В форме Эрмита

    11.2.В форме Безье

    11.3.Форма сплайна

    12.Параметрические бикубические поверхности

    12.1.В форме Эрмита

    12.2.В форме Безье

    12.3.В форме сплайна

    13.Итерационные способы вычисления полиномов

    14.Полигональное задание пространственных форм

    14.1.Рельефы

    14.2 Объекты

    15.1.Схема уравнивания цветов

    15.2.Аксиомы смещения цветов Грассмана

    15.3.Сложение цветов

    15.4.Вычитание цветов

    16.Обработка изображений

    16.1.Амплитудные преобразования

    16.2.Геометрические преобразования

    16.3.Комбинированные преобразования

    16.4.Деформация изображения

    16.5.Оконные преобразования

    16.6.Линейные преобразования

    16.7.Теоретико-числовые преобразования