[an error occurred while processing this directive]
Машинная графика позволяет дизайнеру формировать геометрические объекты и наблюдать
на экране дисплея их образы в различных ракурсах на всех этапах творческого процесса.По
сравнению с живописью
и архитектурой скульптура играла в раннехристианском искусстве второстепенную
роль. С помощью ее средств автоматически изготавливаются объемные модели, сложные
литейные формы и штампы, минуя трудоемкие шаблонные работы. Обувь и одежда могут
конструироваться также средствами машинной графики, включенной в систему САПР.
Чугун представляет
железоуглеродистый сплав и широко применяется в машиностроении Оформление
чертежей Все правила выполнения чертежей, действующие в настоящее время, отражены
в государственных стандартах (ГОСТ) Единой системы конструкторской документации
(ЕСКД), учитывающей многие рекомендации международных организаций по стандартизации.
Трехмерные геометрические преобразования
Далее при рассмотрении трехмерных преобразований, в основном, используется общепринятая в векторной алгебре правая система координат (рис. а). При этом, если смотреть со стороны положительной полуоси в центр координат, то поворот на +90° (против часовой стрелки) переводит одну положительную ось в другую (направление движения расположенного вдоль оси и поворачивающегося против часовой стрелки правого винта и положительной полуоси совпадают). В некоторых, специально оговариваемых случаях, используется левая система координат (см. рис. б). В левой системе координат положительными будут повороты по часовой стрелке, если смотреть с положительного конца полуоси. В трехмерной машинной графике более удобной является левая система координат. Тогда если, например, поверхность экрана совмещена с плоскостью XY, то большим удалениям от наблюдателя соответствуют точки с большим значением Z (см. рис. б).

Работа с однородными трехмерными координатами и матрицами преобразования (формирование и композиция) подобна таковой для двумерного случая, поэтому здесь будут рассмотрены только матрицы преобразований сдвига, масштабирования и поворота и пример конструирования матрицы преобразования по известному его результату.
Подобно тому как в двумерном случае точка в однородных координатах представляется трехмерным вектором [ X Y W ], а матрицы преобразований имеют размер 3×3, для трехмерного случая точка представляется четырехмерным вектором [ X Y Z W ], где W не равно 0, а матрицы преобразований имеют размер 4×4.
Формулы
для преобразования:![]()
Если W не равно 1, то декартовые координаты точки (x,y,z) получаются из соотношения:
|
[ x y z 1 ] = [ (X/W) (Y/W) (Z/W) 1 ]. |
Р` = Р∙Т;
1 0 0 0
Где Т =
0 1 0 0 - матрица
переноса
0 0 1 0
Tx Ty Tz 1
Р` = Р∙S;
![]() |
Sx 0 0 0
S =
0 Sy 0 0 , S – матрица
0 0 Sz
0
0 0 0 1
При повороте в 3-х мерном пространстве существует 3 поворота вокруг каждой из осей.
Кроме того, существует 2 системы координат: правая и левая.
Для обеих систем: Х: Y→Z Y: Z→X Z:
X→Y

Ранее рассмотренная для двумерного случая матрица поворота является в то же время трехмерным поворотом вокруг оси Z. Так как при трехмерном повороте вокруг оси Z (поворот в плоскости XY) размеры вдоль оси Z неизменны, то все элементы третьей строки и третьего столбца равны 0, кроме диагонального, равного 1:
|
|
| cosfz | sinfz | 0 | 0 |
. | |||
|
-sinfz | cosfz | 0 |
0 | ||||||
| 0 | 0 |
1 | 0 | ||||||
| 0 |
0 | 0 |
1 |
При повороте вокруг
оси X (в плоскости YZ) размеры
вдоль оси X не меняются, поэтому все элементы первой строки и первого столбца
равны 0, за исключением диагонального, равного 1:
| Rx(fx) = |
| 1 |
0 | 0 |
0 | . | |||
| 0 |
cosfx | sinfx | 0 | ||||||
| 0 |
-sinfx | cosfx | 0 | ||||||
|
0 | 0 |
0 | 1 |
При повороте вокруг оси Y (в плоскости XZ) размеры вдоль оси Y не меняются, поэтому все элементы второй строки и второго столбца равны 0, за исключением диагонального, равного 1:
|
|
cosfy | 0 | -sinfy | 0 |
. | ||||
|
0 |
1 |
0 |
0 | ||||||
|
sinfy | 0 |
cosfy | 0 | ||||||
| 0 |
0 | 0 |
1 |
В общем случае любой поворот в пространстве может быть описан с помощью некоторых комбинаций этих трех поворотов. Причём повороты не обладают свойством коммутативности:
RX ∙ RY ∙ RZ ≠ RZ ∙ RX ∙ RY.
Любой произвольный поворот может быть представлен 6 сочетаниями элементарных поворотов. Причем в каждом случае будут свои углы (за исключением вырожденных ситуаций).

P` = P ∙ R, где R – матрица поворотов.
P` = [X`, Y`, Z`, 1];
P = [X, Y, Z, 1];
Элементы R – косинусы соответствующих углов.
![]() | |||
![]() | |||
a1 a2 a3 0 cos(XOX`) cos(XOY`) cos(XOZ`) 0
== R =
b1 b2 b3 0 cos(YOX’) cos(YOY’) cos(YOZ’)
0
c1 c2 c3 0 cos(ZOX’) cos(ZOY’) cos(ZOZ’) 0
0 0 0 1 0 0 0 1
Элементы матрицы R можно также рассматривать в виде векторов:

`i, `j, `k – это вектора единичной длины.
`N1 = `i ·a1 +`j ·b1 +`k·c1 `M1 = `i ·a1 +`j ·a2 +`k·a3
`N2 = `i ·a2 +`j ·b2 +`k·c2 `M2 = `i ·b1 +`j ·b2 +`k·b3
`N3 = `i ·a3 +`j ·b3 +`k·c3 `M3 = `i ·c1 +`j ·c2 +`k·c3
Запишем векторное произведение:
`N1 ´`N2 =`N3 `M1 ´`M2 =`M3
`N2 ´`N3 =`N1 `M2 ´`M3 =`M1
`N3 ´`N1 =`N2 `M3 ´`M1 =`M2
Скалярное произведение:
`N1 ·`N2 =`N1 ·`N3 =`N2 ·`N3 = 0
Композиция 3D изображений
P` = P·M; P = P`· М–1
Поворот вокруг произвольной оси, проходящей через начало координат:
z
|
|
|
|
|
|

(l, m, n)
![]() |
l2+cos(j)·(1–l2) l·(1–cos(j))·m+n·sin(j) l·(1–cos(j))·n–m·sin(j) 0
|
l·(1–cos(j))·m m2+cos(j)·(1–m2) m·(1–cos(j))·n+l·sin(j) 0
l·(1–cos(j))·n+m·sin(j) m·(1–cos(j))·n–l·sin(j) n2+cos(j)·(1–n2) 0
M – в общем случае не ортогональная матрица, т.е. М–1≠ МТ,
а R–ортогональная (R–1=RT).
В общем виде матрица преобразований имеет вид:
m11 m12 m13 0
m21 m22 m23 0
M = m31 m32 m33 0
m41 m42 m43 1
Координаты точки вычисляются по следующим формулам:
X` = X*m11+Y* m21+ Z* m31+ m41
Y` = X*m12+Y* m22+ Z* m32+ m42
Z` = X*m13+Y* m23+ Z* m33+ m43
Измерения, используемые для классификации образов, называются признаками. Мастерская
живописи и рисунка История искусства Конструктивный рисунок Техника рисунка
обнаженной фигуры Признак – это некоторое количественное измерение объекта произвольной
природы. Совокупность признаков, относящихся к одному образу, называется вектором
признаков. Вектора признаков принимают значения в пространстве признаков. В рамках
задачи распознавания считается, что каждому образу ставится в соответствие единственное
значение вектора признаков и наоборот: каждому значению вектора признаков соответствует
единственный образ. Текстовые
надписи на чертежах Часто чертеж детали содержит ряд технических указаний,
характеризующих свойства и особености детали в окончательном виде. Аксонометрические
проекции При выполнении технических чертежей в ряде случаев оказывается необходимо
наряду с изображением предметов в прямоугольных проекциях иметь и наглядные их
изображения. Это необходимо для обеспечения возможности более полно выявить конструктивные
решения, заложенные в изображении предмета, правильно представить положение его
в пространстве, оценить пропорции его частей и размеры.
[an error occurred while processing this directive]