[an error occurred while processing this directive]
Машинная графика позволяет дизайнеру формировать геометрические объекты и наблюдать
на экране дисплея их образы в различных ракурсах на всех этапах творческого процесса.По
сравнению с живописью
и архитектурой скульптура играла в раннехристианском искусстве второстепенную
роль. С помощью ее средств автоматически изготавливаются объемные модели, сложные
литейные формы и штампы, минуя трудоемкие шаблонные работы. Обувь и одежда могут
конструироваться также средствами машинной графики, включенной в систему САПР.
Чугун представляет
железоуглеродистый сплав и широко применяется в машиностроении Оформление
чертежей Все правила выполнения чертежей, действующие в настоящее время, отражены
в государственных стандартах (ГОСТ) Единой системы конструкторской документации
(ЕСКД), учитывающей многие рекомендации международных организаций по стандартизации.
Трилинейная интерполяция:
Суть: использование текстур в зависимости удаления от наблюдателя Р (то есть дистанция D):
использование
текстуры Т1 Т2 Т3
Р V1 V2 D (S)
Smin S1 S S2 Smax
Рис 4.4.5.2
Проще работать с глубиной отрезка S, но корректнее с D.
В точках S1 и S2 при нетрилинейной интерполяции будет происходить резкий скачок из Т2 в Т3. Если мы используем трилинейную интерполяцию, то эти переходы будут плавными, и в точке S будет среднее между Т2 и Т3, причем в большей степени будет содержание Т3:
S-S1
V
= V1 + * ( V2 – V1) , при расчете V1 и V2 используется
S2 – S1 билинейная интерполяция
y
x
S
P главный луч проектирования
r
(x,y)
R Начало координат находится в центре плоскости изображения
D
Рис 4.4.5.3

Вычисляем h = H(x,y), а затем – глубину S = A / (h + B).
Для пространственных координат получим:


Величина S вычисляется через буфер глубины: S = A / ( H(x,y) + B).