[an error occurred while processing this directive]
При исследованиях в различных областях науки и техники компьютерная и машинная графика наглядно представляет результаты расчетных процессов и обработки экспериментальных данных. Венское Бытие (Венский Генезис). Один из наиболее ранних экземпляров первой книги Ветхого Завета Компьютер строит модели и мультипликационные кадры, отображающие физические и химические процессы, структуры молекул, конфигурации электромагнитных полей. Средствами машинной графики воспроизводятся переданные из космоса снимки других планет и комет, а также томограммы и другие изображения в медицине и биологии. Сталь инструментальная углеродистая (ГОСТ 1435—90) применяется для изготовления инструментов Некоторые геометрические построения При выполнении графических работ приходится решать многие задачи на построение. Наиболее встречающиеся при этом задачи — деление отрезков прямой, углов и окружностей на равные части, построение различных сопряжений прямых с дугами окружностей и дуг окружностей между собой.

Рельефные текстуры.

Рельефное текстурирование очень напоминает обычный процесс наложения текстуры на полигон. Только при обычном наложении текстуры мы работаем со цветом и изменяем его цветовое восприятие, а вот при рельефном текстурировании мы добавляем ощущение рельефа, объёмности плоскому полигону. Рельефное текстурирование отражает реальное положение источника света в сцене и даже изменение его местоположения.

Теперь рассмотрим мировую систему координат, в которой мы имеем следую

щий треугольник (имеет рельефную текстуру):

S – источник света;

 , 

где - координаты связанные с рельефным полем (поле нормалей).

Наша главная задача состоит в том чтобы найти координаты точки S,а так же найти яркость для каждой точки треугольника. Для этого мы переходим в следующую систему координат (т.е. в рельефное поле).


 

Где:

Воспользуемся следующими формулами:


Используем относительные координаты точки в пределах треугольника:

Относительные координаты:

 точка (x,y) будет характеризоваться: 

Для любой точки принадлежащей этому треугольнику:

При обратном пересчёте:

 

Определим для точки  относительные координаты через её пространственные

координаты:

Координаты точки в рельефной системе:

Алгоритм прорисовки:

1)      пересчёт координаты в рельефном поле;

2)      при закраске интерполяция (нелинейная) рельефных координат.

По рельефным координатам просчитываем нормаль, плюс имея расстояние до S

высчитываем угол между векторами  и , следовательно имеем яркость то-

чки.

Учёт освещения:

 

В задачи компьютерной графики входит синтез (воспроизведение) изображения, когда в качестве исходных данных выступает смысловое описание объекта (образа). . Входя внутрь храма словно ощущаешь его невесомость; кажется, обладающие массой и жесткостью элементы его конструкции остались где-то снаружи. Простейшие примеры задач компьютерной графики: построение графика функции одной переменной y=f(x) , визуализация процесса вращения трехмерного тела (куб, тетраэдр и т.д.), синтез сложного рельефа с наложением текстуры и добавлением источника света. При измерении наружного диаметра цилиндрической детали Изображение линий на чертеже В общем случае линию можно представить как множество последовательных положений перемещающейся в пространстве точки. Если точка передвигается без изменения направления, образуется прямая линия, если направление движения точки меняется — образуется кривая линия.
[an error occurred while processing this directive]