[an error occurred while processing this directive]
При исследованиях в различных областях науки и техники компьютерная и машинная
графика наглядно представляет результаты расчетных процессов и обработки экспериментальных
данных. Венское
Бытие (Венский Генезис). Один из наиболее ранних экземпляров первой книги
Ветхого Завета Компьютер строит модели и мультипликационные кадры, отображающие
физические и химические процессы, структуры молекул, конфигурации электромагнитных
полей. Средствами машинной графики воспроизводятся переданные из космоса снимки
других планет и комет, а также томограммы и другие изображения в медицине и биологии.
Сталь инструментальная
углеродистая (ГОСТ 1435—90) применяется для изготовления инструментов Некоторые
геометрические построения При выполнении графических работ приходится решать
многие задачи на построение. Наиболее встречающиеся при этом задачи — деление
отрезков прямой, углов и окружностей на равные части, построение различных сопряжений
прямых с дугами окружностей и дуг окружностей между собой.
Рельефные текстуры.
Рельефное текстурирование очень напоминает обычный процесс наложения текстуры на полигон. Только при обычном наложении текстуры мы работаем со цветом и изменяем его цветовое восприятие, а вот при рельефном текстурировании мы добавляем ощущение рельефа, объёмности плоскому полигону. Рельефное текстурирование отражает реальное положение источника света в сцене и даже изменение его местоположения.
Теперь рассмотрим мировую систему координат, в которой мы имеем следую
![]() |
S – источник света;
,
где
- координаты связанные
с рельефным полем (поле нормалей).
Наша главная задача состоит в том чтобы найти координаты точки S,а так же найти яркость для каждой точки треугольника. Для этого мы переходим в следующую систему координат (т.е. в рельефное поле).
![]() |
Где:
![]()
Воспользуемся следующими формулами:

![]() |
Относительные координаты:
точка (x,y) будет характеризоваться: ![]()
Для любой точки принадлежащей этому треугольнику:
![]()

При обратном пересчёте:

Определим
для точки
относительные координаты
через её пространственные
координаты:

Координаты точки в рельефной системе:

Алгоритм прорисовки:
1) пересчёт координаты в рельефном поле;
2) при закраске интерполяция (нелинейная) рельефных координат.
По рельефным координатам просчитываем нормаль, плюс имея расстояние до S
высчитываем
угол между векторами
и
, следовательно
имеем яркость то-
чки.
Учёт освещения:

В задачи компьютерной графики входит синтез (воспроизведение) изображения, когда
в качестве исходных данных выступает смысловое описание объекта (образа). . Входя
внутрь храма словно ощущаешь его невесомость; кажется, обладающие массой и
жесткостью элементы его конструкции остались где-то снаружи. Простейшие примеры
задач компьютерной графики: построение графика функции одной переменной y=f(x)
, визуализация процесса вращения трехмерного тела (куб, тетраэдр и т.д.), синтез
сложного рельефа с наложением текстуры и добавлением источника света. При измерении
наружного диаметра
цилиндрической детали Изображение
линий на чертеже В общем случае линию можно представить как множество последовательных
положений перемещающейся в пространстве точки. Если точка передвигается без изменения
направления, образуется прямая линия, если направление движения точки меняется
— образуется кривая линия.
[an error occurred while processing this directive]