[an error occurred while processing this directive]
При исследованиях в различных областях науки и техники компьютерная и машинная
графика наглядно представляет результаты расчетных процессов и обработки экспериментальных
данных. Венское
Бытие (Венский Генезис). Один из наиболее ранних экземпляров первой книги
Ветхого Завета Компьютер строит модели и мультипликационные кадры, отображающие
физические и химические процессы, структуры молекул, конфигурации электромагнитных
полей. Средствами машинной графики воспроизводятся переданные из космоса снимки
других планет и комет, а также томограммы и другие изображения в медицине и биологии.
Сталь инструментальная
углеродистая (ГОСТ 1435—90) применяется для изготовления инструментов Некоторые
геометрические построения При выполнении графических работ приходится решать
многие задачи на построение. Наиболее встречающиеся при этом задачи — деление
отрезков прямой, углов и окружностей на равные части, построение различных сопряжений
прямых с дугами окружностей и дуг окружностей между собой.
Моделирование освещения методом наложения текстуры.
Можно упростить вычисления, сведя метод Фонга к процедуре нанесения текстуры.

Рис. 9

Рис. 10
Основная идея: в памяти рассчитывается текстура рис. 9, затем заливка объектов осуществляется с использованием полученной текстуры.
· Рассчет вспомогательной текстуры. Токи при размыкании и замыкании цепи Магнитное поле
Для каждой точки текстуры рассчитывается яркость по формуле

Пусть
под яркость отведен 1 байт, т.е.
– VMAX = 255.
Максимальная
яркость будет в точке максимально приближенной к источнику света, т.е.
![]()


Если соответсявующим образом просматривать h, то получится яркость соответствующей точки в вспомогательной текстуре.
· Рассчет координатных точек для произвольного треугольника.

Рис. 11
В мировой системе координат задан произвольный треугольник рис. 11, необходимо провести его заливку с учетом освещенности.
Для
этого строится система координат (x’,y’z’)
с началом в точке О(x0,y0,z0), таким образом, что ось OZ
проходит через источник света S и параллельна нормали
, а OX и OY лежат в плоскости треугольника.

Рис. 12
, где
M – матрица преобразования.
Найдем такую матрицу М, чтобы точки 1,2,3,S проецировались в точки с координатами которые озображены на рис. 12.
– ненормированный вектор нормали
Пронормируем
этот вектор:
; N(NX,NY,NZ)
Операясь на это выражение, вычисляем матрицу М:
1)

данная формула используется когда составляющая нормали NX = min;
2)

данная формула используется когда составляющая нормали NY = min;
3)

данная формула используется когда составляющая нормали NZ = min;
Для окончательного
пересчета координат вершин треугольника будем пользоваться М умноженной на
; где
М=М1, М2, М3.
Мf – матрица Фонга. Таким образом координаты в текстурном поле :

Последняя строка используется для контроля вычислений.
Схема закраски фигуры с учетом освещенности с использованием нанесения текстур.
1) Вычисляем h для каждой точки текстуры и записываем полученные результаты в таблицу, которую храним как текстурное поле.


Рис. 14
На рис. 14 показан примерный диапазон и характер изменения h.
2) Высчитываем нормаль к поверхности треугольника
; ![]()
3) Пересчитываем координаты в текстурные, используя Мf
;

4) Рассчитываем яркость каждой точки.
![]()
Если
учитывать рассеянный свет, то
, где
e - доля рассеянного света.
В задачи компьютерной графики входит синтез (воспроизведение) изображения, когда
в качестве исходных данных выступает смысловое описание объекта (образа). . Входя
внутрь храма словно ощущаешь его невесомость; кажется, обладающие массой и
жесткостью элементы его конструкции остались где-то снаружи. Простейшие примеры
задач компьютерной графики: построение графика функции одной переменной y=f(x)
, визуализация процесса вращения трехмерного тела (куб, тетраэдр и т.д.), синтез
сложного рельефа с наложением текстуры и добавлением источника света. При измерении
наружного диаметра
цилиндрической детали Изображение
линий на чертеже В общем случае линию можно представить как множество последовательных
положений перемещающейся в пространстве точки. Если точка передвигается без изменения
направления, образуется прямая линия, если направление движения точки меняется
— образуется кривая линия.
[an error occurred while processing this directive]