Проектирование сайтов Создание WEB приложений

дипломы,диссертации,курсовые,контрольные,рефераты,отчеты  на заказ
Сравнение пиксельной и векторной графики Живопись рисунок Конспект лекций по начертательной геометрии Компьютерная анимация ЕСКД - Единая система конструкторской документации Черчение Практикум по решению задач Построение центральных проекций, перспективы. Учебники по искусству Архитектура и скульптура Web дизайн Web технологии Компьютерная графика Инженерная графика - курс лекций Геометрические основы построения чертежа

Курсовые по искусству
Русские художники начала 20 века
Архитектура России в XX-XXI веках
Возрождени и реформация
Русская архитектура XVIII века
Импрессионизм
Русский классицизм
Греция и эллинистический мир
Испанская живопись 17 век
История русской архитектуры
История народного костюма
История японской одежды
Первобытное искусство
Стиль модерн в искусстве ХХ века
Европейское барокко
Ландшафтная архитектура средневековой Европы
Искусство балканских славян
Искусство США конца X I X - начала XX века
Перспективы развития современного искусства
Средневековая архитектура Польши
Найти поток векторного поля
Графика, Черчение
Геометрические фигуры
Прямые линии
Кривые линии
Электронный документооборот
Плоскости
Многогранники
Поверхности вращения
Преобразование чертежа
Способ вращения
Концепция
Позиционные задачи
Метрические задачи
Комплексные задачи
Разверкти поверхностей
Касательные
Машиностроительное черчение
Оформление чертежей
Изображения
Способы преобразования чертежа
Нанесение размеров
Аксонометрические проекции
Резьбы, резьбовые изделия
Разъемные соединения
Неразъемные соединения, зубчатые передачи
 Шероховатость поверхности
Эскизы
Сборочный чертеж
Деталирование чертежей
Компьютерная анимация
Компьютерная графика
Цифровая графика
Конфигурирование настольных издательских систем
  • Уровни настольной издательской системы
  • Аппаратный уровень
  • Устройства ввода
  • Клавиатура
  • Мышь и трекболл
  • Сканер
  • Цифровая фотокамера
  • Графический планшет
  • Дигитайзер
  • Устройства обработки, хранения и передачи цифровой информации
  • Основные параметры компьютера
  • Устройства хранения
  • Гибкий диск
  • Жесткий диск
  • Сменный диск
  • Компактный диск
  • Магнитооптический диск
  • Стриммер
  • Устройства вывода
  • Мониторы
  • Принтеры
  • Струйные принтеры
  • Фотопринтеры
  • Лазерные принтеры
  • Фотонаборные автоматы
  • Графопостроители
  • Программный уровень
  • Программы пиксельной графики
  • Программы векторной графики
  • Программы верстки
  • Программы трехмерной графики
  • Пользовательский уровень
  • Геометрическое черчение
    Инженерная графика
    Практикум по решению задач
    Виды проецирования Проекции точки Проекции прямой линии Взаимное расположение точки и прямой Методы преобразования ортогональных проекций Взаимное расположение прямых Проекции плоскости Взаимное расположение двух плоскостей Взаимное расположение точки, прямой и плоскости Многогранники Проекции кривой линии Поверхности
    Книги
    Управления информацией
    ЕСКД
    Web дизайн
    Web технологии
  • Как появился Интернет
  • Как работает Интернет
  • Принципы работы
  • Система адресации
  • DNS
  • Электронная почта
  • Сквозные протоколы и шлюзы
  • Протокол передачи данных UDP
  • Протокол передачи файлов FTP
  • Доступ к Интернету
  • Непосредственный доступ
  • Доступ по протоколам SLIP и РРР
  • Доступ UUCP
  • Доступ по вызову (Dial-up Access)
  • Доступ по технологии «coax at a home»
  • HTML
  • Броузеры
  • Анатомия сервера
  • Графика в web-дизайне

  • GIF
  • JPEG
  • PNG
  • Включение графики в web-страницу
  • GIF-анимация
  • Введение в web-дизайн

  • Что такое web-дизайн?
  • Необходимый инструментарий
  • Основные постулаты
  • Логическая и физическая структура сайта
  • Заглавная страница
  • Элементы web-страницы
  • Создание Web страниц
    Внедрение стандартов ЕСКД
    Виды изделий
    Основные надписи
    Построение таблиц
    Нормативные ссылки
    Ведомость спецификаций
    Эскизный проект
    Технический проект
    Форматы Масштабы
    Шрифты чертежные
    Изображения - виды, разрезы, сечения резьбы
    Архитектура Москвы
    Архитектура и скульптура
    Древнерусское искусство
    Московский Кремль
    Советы
    Примеры
    Управление персональной
    информацией
    Основы Outlook Календарь Встречи Сортировка Задачи Контакты Список рассылки Заметки Дневник Outlook и ИНТЕРНЕТ Электронная почта Отправка сообщения Коллективная работа FTP-сервер Новостные группы Работа с факсами Настройка конфигураций Поисковая система Основы VBA Объектная модель
    Базы данных Рабочая среда Access Использование справочной системы Работа с таблицами Ввод и проверка данных Отбор и сортировка записей Создание форм Просмотр и печать отчетов Доступ к корпоративным базам данных запросы диаграммы Создание запросов SQL отчеты Работа с макросами Публикация данных


    • Книга состоит из трех основных частей. Первая целиком посвящена описанию ряда технологий, которые нашли применение в локальных и глобальных сетях. Следует отметить, что в ней раскрываются только самые простые вопросы. Здесь нет описания последних достижений в области создания распределенных систем. Главное, что мы хотели описать, — это средства, которые будут использовать программисты, создавая интерактивные сайты и сетевые системы. Без них просто нельзя. В то же время, именно на понятиях и технологиях, описанных в этой книге, и базируются различные новшества, получившие путевку в жизнь в последние дни.

      Первая часть предусмотрена для того, чтобы при чтении глав, посвященных реализации технологий, у вас, дорогой читатель, не возникало вопросов концептуального характера. Существует значительное число деталей, ограниченных поверхностями вращения: валы, втулки, гильзы, колеса, диски, фланцы и т.п.

      В главе 1 описаны вопросы самого общего характера, об устройстве сети Интернет, сайтах, протоколах и т. д.

      Глава 2 содержит рекомендации по созданию Web-ресурсов. Здесь приведены советы по размещению информации на Web-страницах, а также планированию структуры сайта. Практический раздел данной главы включает описание процесса установки и настройки Web-сервера Apache.

      Глава 3 целиком посвящена неотъемлемой стороне любого мало-мальски серьезного Web- pecypca — работе с базами данных. Здесь в сжатой, но очень информативной форме даны основы проектирования и создания баз данных, а также работы с ними. Более того, практический блок данной главы представляет собой описание языка SQL, с примерами готовых к использованию запросов и команд. Автор данной главы — ярый приверженец "чистого" программирования, научит вас работать с базами, используя только богатые возможности языка SQL. Это сделает ваши программы функциональными и гибкими, а исходный код — "прозрачным". Рисунок штриховыми полями Лучше всего подойдут гипсовые геометрические фигуры, но можно употребить белую картонную коробку и кулек из белой бумаги. Подготовка стен под фресковую живопись Cтенная декоративная живопись

      В процессе изложения дальнейшего материала мы будем обращаться к базам данных, применяя описанные в третьей главе сведения, уже на конкретных примерах, работающих в среде клиент-сервер. Следует отметить, что один раз сделав ставку на язык SQL, вы получаете мощный инструмент управления базами данных, практически не зависимо от того, какую конкретно СУБД вы используете, и более того, где она физически расположена — в соседней комнате или на другом континенте. Давайте вместе изучим SQL!

      Построение видов на чертеже Изображение обращенной к наблюдателю видимой части поверхности предмета называют видом. По содержанию и характеру выполнения виды разделяются на основные, дополнительные и местные.

      Глава 4 задумывалась как небольшой экскурс в технологию распределенных систем. Постепенно развиваясь и совершенствуясь, вы, скорее всего, скоро перешагнете уровень обычного Web-разработчика и станете писать программы, использующие последние разработки в области многозвенных систем и распределенной обработки информации. Мы всеми силами старались подготовить почву для такого роста. Пример этого — описание в третьей части реализации сервера, работающего с несколькими клиентами. Это уже выходит за рамки классического Web-программирования и является, по сути, созданием двухзвенной системы, распределенной в сети Интернет. В четвертой главе содержится описание основных современных технологий распределенной обработки данных, таких как COM, DCOM и CORBA. Осевые моменты инерции круга и кольца Моменты инерции относительно параллельных осей

      Глава 5 призвана помочь разобраться, как начинать разработку собственных Web-систем. Прекрасно, если у вас есть опыт использования универсального языка моделирования (UML). Однако это достаточно специфичная область, которая не очень часто затрагивает интересы рядового программиста. Поэтому в данной главе поясняются основные конструкции языка UML и на примере информационной системы, фрагменты которой будут реализованы во второй и третьей частях, демонстрируются ключевые этапы проектирования программ. Здесь нет полного описания стадии проектирования, поскольку данная область достаточно сложна и работа с ней, как правило, возлагается на специальных людей в команде программистов.

      Главное, что мы стремились достигнуть в этой главе, — не оставить разработчика один на один с технологиями реализации. Это очень важно, поскольку даже опытные программисты часто задаются вопросом — так с чего же собственно начинать? Чтобы такого вопроса не возникало, мы провели описание проектирования информационной системы, начиная с постановки общих целей, построения диаграмм вариантов использования и заканчивая диаграммой классов и требованиями к структуре используемой базы данных. Проведение такого анализа вселяет надежду, что у вас, дорогой читатель, в вашей первой и последующих собственных Web-разработках, этап реализации станет гармоничным следствием проекта, и в результате можно будет сказать — получилось то, что нужно!

      Таким образом, первая часть представляет собой некую стартовую площадку перед непосредственным изучением технологий реализации. Здесь собраны сведения, без которых нельзя заниматься действительно серьезными практическими задачами, поэтому лучше выбрать тот материал, который вас интересует, и прочесть его. Если же у вас нет потребности в изучении языка SQL или основных понятий Интернет- технологий, то эту часть книги можно пропустить.

      В дальнейшем, при изложении следующих глав, мы уже ориентировались на определенный уровень подготовки читателя.

      С чего начинается Родина? Раньше каждый школьник знал ответ на этот вопрос. А с чего начинается Web? Наверное, как раз на этот вопрос теперь уверенно ответят большинство ребят — конечно же с HTML.

      Этот язык является стандартом для разметки Web-страниц. Ввиду того, что именно он является основным средством передачи информации в среде Web, практическая часть этой книги начинается с описания языка HTML. В главе 6 представлен весь необходимый материал о методах создания Web-с границ любого уровня сложности — от простейших до состоящих из нескольких слоев. Акцент при изложении материала сделан на каскадные таблицы стилей, что избавит вас от осваивания ненужных знаний, касающихся устаревших методов форматирования, и сразу положит в основу создания Web-страниц правила хорошего тона: отделение содержательной составляющей от визуальной.

      Глава 7 является продолжением изложения языка HTML, точнее — его конструкций, призванных обеспечивать интерактивное взаимодействие с клиентом. Поскольку книга призвана научить создавать интерактивные ресурсы, описание этих элементов языка выделено в отдельную главу, с целью детального их рассмотрения.

      В связи с тем, что разработчики часто желают провести простые операции в рамках Web-взаимодействия на стороне клиента, в главе 8 имеется описание элементов языка JavaScript, которые предназначены для их выполнения. Вам не нужно "выуживать" информацию из различных источников. Здесь описаны наиболее часто используемые возможности этого языка.

      Глава 9 представляет собой описание технологии CGI в контексте ее реализации на языке Object Pascal. Здесь представлены все сведения о программировании серверных модулей "на низком уровне". Это значит, что, прочитав эту главу, вы, дорогой читатель, сможете создавать качественные интерактивные ресурсы, не пользуясь различными внешними библиотеками. Преимущество такого подхода заключается в том, что на базе этих знаний можно создавать собственные классы, обеспечивающие взаимодействие с сервером. Кроме того, впоследствии, при освоении некоторых других знаний, вам будет просто создавать собственные Web-серверы.

      В принципе, на этом изложение материала можно было бы закончить. К сожалению, многие авторы и останавливаются на уровне использования простого интерфейса. Однако этого недостаточно. Ведь для того, чтобы создавать профессиональные приложения, нужно владеть инструментами, которые обеспечивают:

      •  Быстроту создания законченного решения. Это значит, что при наличии проекта его реализация не должна занимать столько времени, сколько потребуется конкурентам на разработку и внедрение. Среда Delphi всегда позиционировалась как средство для быстрого создания приложений. Это ее отличительное качество ярко проявляется в отношении Web-технологий, в чем, вы, надеемся, скоро убедитесь. Поэтому, кроме знаний CGI, следует осваивать и средства, помогающие сделать реализацию проекта максимально эффективной и сжатой во временных рамках.
      •  Гибкость технологического решения. На самом деле, каждый программист знает, что любую программу можно написать по-разному. Можно сделать ее на уровне описания и использования функций, реализации объектов, и т. д. А можно применить современные методы проектирования и новейшие высокоэффективные средства работы с данными. При этом остается поле для последующего развития программы и ее легкой модернизации, а также экономятся силы создателя. Мы не будем рассказывать здесь, как нужно "вбивать гвоздь молотком". Прочитав книгу, вы обязательно сможете "подобрать нужную отвертку к вашему шурупу".
      •  Поддержку как "толстого", так и "тонкого" клиента. На самом деле, создание Интернет- приложений далеко не всегда должно ограничиваться средой WWW. Это значит, что можно делать программы, компоненты которой распределены как в локальных, так и в глобальных сетях. Процесс создания комбинации таких систем и будет описан в книге.

      В главе 10 описываются методы создания Web-систем с использованием возможностей среды Delphi. Особое внимание здесь уделено реализации примера, спроектированного в главе 5, что позволяет создавать собственные проекты, отталкиваясь от уже созданного примера. Несмотря на то, что пример, по сути, является учебным, в нем применены развитые возможности объектно-ориентированного программирования, что демонстрирует возможности глубокой интеграции собственных разработок и библиотек Delphi, предназначенных для работы с Web.

      В главе 11 описан процесс отладки серверных модулей. Несмотря на тот факт, что этот процесс является достаточно трудоемким, мы уверены, что практически советы, полученные из собственного опыта, обязательно облегчат вам наладку собственных программ.

      Материал третьей части целиком посвящен расширенным вопросам создания Web-систем. Минуя многие сложные аспекты, которые редко требуются рядовому Delphi-программисту, в главе 12 описана технология ActiveX, с готовым примером подготовки и печати счета на стороне клиента.

      Глава 13 содержит руководство к созданию сетевых компонентов, обменивающихся между собой информацией через сокеты.

      Глава 14 подводит итог проделанной работы по реализации задуманного примера, а затем здесь приводятся рекомендации к созданию некоторых распространенных элементов Web-сайтов.

      В последней главе книги вы сможете прочитать, как проектировать собственные серверы, что позволит создавать действительно мощные Интернет- решения, не ограничивающиеся какой-либо серверной платформой.

    Подарите ювелирные украшения из оникса, родившимся под знаком "Девы".; жесткие порно ролики онлайн