ЧАСТЬ I НАСТОЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛЬСКИЕ СИСТЕМЫ И ГРАФИКА
- Глава
1 Конфигурирование настольных издательских систем
- Глава 2 Особенности графической информации и способы
ее кодирования
ЧАСТЬ II СИГНАЛЫ,
СЧИСЛЕНИЯ И ОСНОВЫ КОДИРОВАНИЯ
- Глава 3 Аналоговый и импульсный сигналы
- Глава 4 Системы счисления
- Глава 5 Бит и кодовая таблица
- Глава
6 Преобразование аналогового сигнала в цифровые коды
ЧАСТЬ III ПИКСЕЛЬНАЯ
ГРАФИКА
- Глава 7 Дискретизация, квантование и кодирование графических
изображений
- Глава 8 Разрешение пиксельной графики
- Глава 9 Глубина
цвета пиксельной графики
- Глава 10 Объем файла пиксельной графики
- Глава
11 Трансформирование пиксельной графики
ЧАСТЬ IV ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
- Глава 12 Принципы векторной графики
- Глава 13 Трехмерная графика
ЧАСТЬ V СРАВНЕНИЕ И ПЕРЕХОДЫ ПИКСЕЛЬНОЙ И ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
ЧАСТЬ
VI ЦВЕТ и ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
ЧАСТЬ VII ТОНОВАЯ И ЦВЕТОВАЯ КОРРЕКЦИЯ