Инструментальная панель:M
odify II > Block Attribute Manager
В ответ на команду система
открывает диалоговое окно Block Attribute Manager (рис. 6.4). Окно содержит
раскрывающийся список, кнопку выбора блоков, список, информационное поле и шесть
кнопок управления.
Кнопка Select Block
позволяет выбрать новый блок для редактирования его атрибутов. После нажатия
кнопки закрывается диалоговое окно Block Attribute Manager и система
инициирует запрос:
Select a Block:
Выберите блок:
Раскрывающийся список Block позволяет выбрать для редактирования любой
блок из предлагаемого перечня блоков с атрибутами текущего чертежа. Перечень содержит
только блоки с атрибутами.
Список содержит параметры атрибутов выбранного блока. Если диалоговое окно
Block Attribute Manager открывается в текущем чертеже в первый раз, то система
отображает в таблице параметры атрибутов первого блока раскрывающегося списка
Block . Если диалоговое окно открывается не в первый раз, то в таблице
отображаются параметры атрибутов последнего модифицированного блока. Список снабжен
контекстным меню:
пункт Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх;
пункт
Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз;
пункт
Edit позволяет открыть диалоговое окно Edit Attribute для редактирования
свойств выделенного в списке атрибута;
пункт Remove позволяет удалить выбранный атрибут;
пункт Settings позволяет
открыть диалоговое окно Settings для управления информацией о атрибутах,
отображаемой в таблице.
Кнопка Sync приводит в соответствие параметры атрибутов существующих
блоков значениям, вновь назначенным в процессе редактирования.
Кнопка Move Up позволяет
переместить выбранный атрибут на позицию вверх.
Кнопка Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз.
Кнопка
Edit открывает диалоговое окно Edit Attribute (рис. 6.5). Окно
содержит три вкладки, информационное поле и кнопку-переключатель.
Рис. 6.5. Редактирование атрибута блока
Информационное поле отображает имя редактируемого блока.
Флажок Auto Preview Changes
разрешает системе немедленно отображать на экране монитора все выполненные
изменения в атрибуте блока.
Вкладка Attribute позволяет изменить параметры и состояние выбранного
атрибута блока. Вкладка содержит две панели.
Панель Mode управляет
состоянием атрибута блока. Она содержит четыре кнопки-переключателя.
Флажок
Invisible разрешает режим, при котором атрибут невидим при вставке блока.
Флажок
Constant разрешает режим, при котором атрибут имеет постоянное значение
при всех вставках блока.
Флажок Verify разрешает режим, при котором атрибут может быть отредактирован
при вставке блока.
Флажок Preset разрешает режим, при котором атрибут автоматически получает
значение по умолчанию при вставке блока.
Вкладка Text Options
диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную
одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor (рис.
6.5), Здесь можно внести изменения в параметры текстовых свойств атрибута блока.
Вкладка Properties диалогового окна Edit Attribute в точности
повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced
Attribute Editor . Здесь можно изменить параметры атрибута блока, которые
влияют на его отображение.
Кнопка Remove позволяет удалить выбранный атрибут блока.
Кнопка Settings
открывает диалоговое окно Settngs (рис. 6.6). Окно содержит панель
и две кнопки-переключателя.
Флажок Auto Preview Changes разрешает системе модифицировать все блоки
в соответствии с измененными параметрами атрибутов.
Панель Display in List
управляет отображением параметров атрибута блока в таблице их свойств и значений.
Она содержит пятнадцать кнопок-переключателей и кнопки Select All, Clear All,
с помощью которых можно установить или снять все флажки одновременно.
Теперь поговорим о моделировании. В процессе моделирования создаются объекты-модели, цель которых заместить объект-оригинал при изучении. При этом модель должна содержать значимые для данного исследования (опыта) черты (свойства) оригинала, а незначительные для данного исследования можно опустить (игнорировать). В настоящее время широко применяется компьютерное моделирование, когда описание объекта или явления сохраняется в памяти компьютера, при этом используются специальные программы.
AutoCAD Графический редактор для проектно-конструкторских
работ ; Живопись, рисунок, графика и анимация.
Начертательная геометрия, черчение Средства редактирования
чертежей