Уровни настольной издательской системы Цифровая фотокамера Программы пиксельной графики Программы верстки Программы трехмерной графики Аналоговый сигнал Системы счисления Кодовый алфавит Кодирование аналогового сигнала Матрица дискретизации Понятие разрешения Муар
Программный
уровень
Любая
действующая программа устарела.
Закон
Мэрфи
Сам
по себе компьютер, даже в самой полной комплектации, не выполняет никаких действий
и не обладает знаниями ни в одной области своего применения. Все действия определяются
программами и все "знания" также сосредоточены в программах.
Программный уровень
(software) настольных издательских систем характеризуется еще более бурным развитием,
чем это отмечалось в аппаратной части, хотя некоторые программные приложения (application)
существуют уже добрый десяток лет.
Для
дизайнеров и специалистов, занимающихся изобразительными видами информации, можно
выделить следующие основные классы программного обеспечения:
Помимо
этого, может оказаться востребованной большая совокупность дополнительного, вспомогательного
программного обеспечения, начиная с самой операционной системы и кончая разнообразными
мелкими утилитами и плагинами (plug-in). К вспомогательной категории относятся
программы для работы со шрифтами, просмотрщики (viewer), преобразователи форматов
файлов (конвертеры), браузеры, архиваторы и многое другое.
Скорее всего, большим
преувеличением будет назвать операционную систему (ОС) вспомогательной программой,
но с точки зрения пользователя графических программ она не является объектом основного
внимания, и, как правило, интерес к ней обретается на периферии. Разумеется, недостаточное
знание операционной системы способно доставить пользователю множество лишних хлопот.
Далее
приводятся только названия программных продуктов основных фирм-разработчиков и
кратких характеристик (без указания текущих версий, о которых можно узнать на
Web-сайтах разработчиков).
Адреса основных разработчиков программного обеспечения смотрите в приложении 3.
Зачем считывать больше цветов, чем можно напечатать или даже увидеть? Здесь есть простой ответ: большее количество битов намного увеличивает гибкость редактирования. Если вы начинаете только с 256 уровней, то каждое редактирование неизбежно приводит к снижению этого числа. Как вы увидите в разделе "Растяжение и сжатие битов" лекции 6, "Коррекция тонов", каждое редактирование приводит к разрывам между соседними значениями пикселов и сжатию других, что снижает общее количество уровней.