Уровни настольной издательской системы Цифровая фотокамера Программы пиксельной графики Программы верстки Программы трехмерной графики Аналоговый сигнал Системы счисления Кодовый алфавит Кодирование аналогового сигнала Матрица дискретизации Понятие разрешения Муар
Пользовательский
уровень
Детская
любовь к машине. Уверенность в том, что она может сделать все.
Илья Ильф
Пользовательский
уровень — это мы с вами, уважаемые читатели, поскольку разработчики аппаратных
устройств и программных средств именуют нас "пользователями". На этом
уровне нет никаких технических условий и параметров, а есть только требования
профессии и того дела, ради которого человек набирается решимости и садится к
компьютеру.
Если
говорить о компьютерном дизайне и графике, то, на наш взгляд, самым важным представляется
знание предметной области — представление о концепциях изобразительного (визуального)
искусства и чувство композиции. Это тем более важно, что компьютерные технологии,
являясь концентрированным опытом и суммой навыков, достаточно легко и просто позволяют
выполнить все формальные действия, присущие, например, компоновке
страницы, а результат — увы — нельзя считать не только фактом искусства, но даже
и элементарным ремеслом.
Действительно,
относительно легко набрать текст, присвоить ему самое разнообразное форматирование,
отсканировать любое изображение или выбрать его из огромного числа библиотек,
импортировать и использовать какой-либо "заковыристый" фильтр (или несколько,
которые преобразят исходное изображение до неузнаваемости), разместить все это
на произвольном количестве страниц. Столь же легко продолжить технологическую
цепочку, а именно, напечатать на приличном цветном принтере и получить "добро"
у заказчика, отдать на цветоделение и за вполне разумные деньги получить тираж.
Все
эти действия технологически правильны и разумны, но результат с точки зрения дизайна
может быть (и, к сожалению, бывает) довольно плачевным. Эстетическая и художественная
составляющие — увы! — не являются частью компьютерных, технических и программных
систем, а целиком возложены на плечи человека, который предлагает идею и осуществляет
свой замысел средствами компьютерных технологий. Следовательно, компьютер и все
его содержание — это не более чем инструмент, как кисть, карандаш или перо. Только
в отличие от них, компьютер — это инструмент, аккумулирующий технологический опыт
и знания.
Следующим
по важности, с нашей точки зрения, представляется знание конкретных программных
приложений и связанных с ними соответствующих технологий. Краткая информация о
программах уже предлагалась, а логические основания их технологий — это предмет
обсуждения данной книги.
И
наконец, для успешной работы, безусловно, требуются общекомпьютерные знания. Сюда
можно отнести умение работать в одной или нескольких операционных системах, понимать
принципы файловой организации, разбираться в вопросах управления периферийными
устройствами (монитором, сканером, принтером), пользоваться устройствами хранения
информации, электронной почтой, интернетом и т. д.
Таким
образом, серьезному пользователю, который претендует стать профессионалом, следует
отбросить иллюзии о том, что компьютер делает что-либо сам по себе (по своей воле
компьютер только ломается) и, засучив рукава, начать осваивать все магистрали,
а затем и закоулки огромной бурно и непрерывно развивающейся страны под названием
Компьютерные Технологии.
Свободное
путешествие основано на точных и уверенных знаниях. Иного пути не дано. Удачи!
Познакомившись с конфигурированием настольных издательских систем, необходимо обратиться к рассмотрению своеобразия предметной области — изобразительной информации с тем, чтобы начать осваивать способы ее кодирования.
Зачем считывать больше цветов, чем можно напечатать или даже увидеть? Здесь есть простой ответ: большее количество битов намного увеличивает гибкость редактирования. Если вы начинаете только с 256 уровней, то каждое редактирование неизбежно приводит к снижению этого числа. Как вы увидите в разделе "Растяжение и сжатие битов" лекции 6, "Коррекция тонов", каждое редактирование приводит к разрывам между соседними значениями пикселов и сжатию других, что снижает общее количество уровней.