Московское
государство Проектирование с позиции художника
Разработка собственного персонажа Методика
моделирования Моделирование тела Моделирование
кистей рук Топология и моделирование лица
Язык движения Механика
ходьбы Анимация ходьбы Морфинг
Под учебным мультимедиа средством будем понимать материальные объекты, которые
вовлекаются в образовательный процесс в качестве носителей информации и инструмента
деятельности педагога и учащихся и представляют собой систему взаимосвязанных
компонент мультимедиа: различные типы данных; программное и аппаратное обеспечение,
позволяющее работать со всеми типами данных; информационные технологии, позволяющие
с помощью программного обеспечения и технических средств использовать различные
типы данных; свойство интерактивности различных уровней.
Анимация лица и речь персонажей
Жесты и речь
Многие люди во время разговора жестикулируют руками для пояснения и подчеркивания основных моментов речи (рис. 10.42). Изучение имитации этих движений подобно уроку актерского мастерства. Чтобы понять, как не надо выполнять анимацию жестов, понаблюдайте за нервничающими
![]()
Рис. 10.42. Движения тело персонажа при анимации речи
или начинающими актерами. Они обычно не знают, что делать с руками: заламывают их, засовывают в карманы или же боятся ими жестикулировать.
В реальной жизни речи предшествуют некоторые жесты. Как правило, между жестом и речью медлительного или тупого персонажа проходит больше времени, чем у быстрого и смышленого. Задержка между жестами и словами Быстрого Гонзалеса (Speedy Gonzales) намного меньше, чем у Форреста Гампа (Forrest Gump). Человек, произносящий длинный, скучный доклад, жестикулирует намного медленнее, чем пламенный проповедник.
Аниматор должен добиваться того, чтобы жесты точно соответствовали речи. Наиболее распространенный жест, достаточно популярный в анимации, - указание пальцем. Кроме него часто воспроизводится движение раскрывающегося в ладонь кулака. Подобными жестами не исчерпывается богатая палитра движений рук. Наблюдайте за поведением людей в обычной обстановке, чтобы научиться имитировать и другие движения рук.
Одним из лучших способов воссоздания движений тела в те моменты, когда персонаж говорит, является метод компоновок. Прослушайте звуковую дорожку, чтобы определить на ней положение основных «тактов», то есть моментов, когда персонаж подчеркивает слово, делает паузу или еще как-то меняет ритм. Обычно движения тела опережают речь на несколько кадров, поэтому поместите основные позы чуть раньше «тактов». После синхронизации поз с диалогами просчитайте промежуточные позы на компьютере, а затем выполните их корректировку во втором проходе.
создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимация по методам прямой
или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные
перемещения остальных объектов цепочки;
- моделирование постепенных превращений
одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг);
Начертательная геометрия входит в состав
учебной дисциплины федерального значения x-point.ru - sony vgn, sony vaio vgn - доступно;
Живопись, рисунок, графика и анимация, черчение
Основы моделирования и анимации