дипломы,диссертации,курсовые,контрольные,рефераты,отчеты  на заказ

Московское государство Проектирование с позиции художника Разработка собственного персонажа Методика моделирования Моделирование тела Моделирование кистей рук Топология и моделирование лица Язык движения Механика ходьбы Анимация ходьбы Морфинг


Под учебным мультимедиа средством будем понимать материальные объекты, которые вовлекаются в образовательный процесс в качестве носителей информации и инструмента деятельности педагога и учащихся и представляют собой систему взаимосвязанных компонент мультимедиа: различные типы данных; программное и аппаратное обеспечение, позволяющее работать со всеми типами данных; информационные технологии, позволяющие с помощью программного обеспечения и технических средств использовать различные типы данных; свойство интерактивности различных уровней.

Компьютерная анимация

Анимация лица и речь персонажей


Жесты и речь

Многие люди во время разговора жестикулируют руками для пояснения и подчеркивания основных моментов речи (рис. 10.42). Изучение имитации этих движений подобно уроку актерского мастерства. Чтобы понять, как не надо выполнять анимацию жестов, понаблюдайте за нервничающими

Рис. 10.42. Движения тело персонажа при анимации речи

или начинающими актерами. Они обычно не знают, что делать с руками: заламывают их, засовывают в карманы или же боятся ими жестикулировать.

В реальной жизни речи предшествуют некоторые жесты. Как правило, между жестом и речью медлительного или тупого персонажа проходит больше времени, чем у быстрого и смышленого. Задержка между жестами и словами Быстрого Гонзалеса (Speedy Gonzales) намного меньше, чем у Форреста Гампа (Forrest Gump). Человек, произносящий длинный, скучный доклад, жестикулирует намного медленнее, чем пламенный проповедник.

Аниматор должен добиваться того, чтобы жесты точно соответствовали речи. Наиболее распространенный жест, достаточно популярный в анимации, - указание пальцем. Кроме него часто воспроизводится движение раскрывающегося в ладонь кулака. Подобными жестами не исчерпывается богатая палитра движений рук. Наблюдайте за поведением людей в обычной обстановке, чтобы научиться имитировать и другие движения рук.

Одним из лучших способов воссоздания движений тела в те моменты, когда персонаж говорит, является метод компоновок. Прослушайте звуковую дорожку, чтобы определить на ней положение основных «тактов», то есть моментов, когда персонаж подчеркивает слово, делает паузу или еще как-то меняет ритм. Обычно движения тела опережают речь на несколько кадров, поэтому поместите основные позы чуть раньше «тактов». После синхронизации поз с диалогами просчитайте промежуточные позы на компьютере, а затем выполните их корректировку во втором проходе.

создание связанных иерархических цепочек объектов и их анимация по методам прямой или обратной кинематики, когда движение одного объекта вызывает согласованные перемещения остальных объектов цепочки;
- моделирование постепенных превращений одних объектов в другие, отличающиеся по форме и внешнему виду (морфинг);
Начертательная геометрия входит в состав учебной дисциплины федерального значения x-point.ru - sony vgn, sony vaio vgn - доступно; Живопись, рисунок, графика и анимация, черчение Основы моделирования и анимации