дипломы,диссертации,курсовые,контрольные,рефераты,отчеты  на заказ

Московское государство Проектирование с позиции художника Разработка собственного персонажа Методика моделирования Моделирование тела Моделирование кистей рук Топология и моделирование лица Язык движения Механика ходьбы Анимация ходьбы Морфинг


имитация освещения трехмерной сцены практически для любых условий, от глубокого космоса до яркого солнечного дня, и визуализация моделируемых объектов на реальном фотографическом фоне с тенями, отбрасываемыми на этот фон

Компьютерная анимация

Анимация объектов, созданных при помощи метода Metaballs

Имеются два способа так включить персонаж в анимацию, чтобы обойти проблему, связанную с неупорядоченным каркасом объектов, полученных в результате применения метода Metaballs. Во-первых, модель можно использовать в качестве шаблона, загрузить в программу, поддерживающую традиционные методы моделирования, и сконструировать персонаж заново на основе многоугольников, патчей или NURBS.

Рис. 2.57. Модель, созданная при помощи метода Metaballs

Рис. 2.58. Примитивы Metaballs, подвергнутые анимации

Во-вторых, можно подвергнуть анимации сами примитивы Metaballs и преобразовать поверхность в каркасное представление только перед визуализацией. В этом случае разработчик имеет более широкий простор для творчества, а персонажи выглядят мягкими и пластичными. В качестве примера вспомним кинофильм «Flubber», в котором технология Metaballs была использована для создания студенистых персонажей.

Единственная проблема, возникающая при использовании данного метода, связана с наложением текстур. Более совершенные пакеты позволяют выполнять ассоциированное отображение, то есть накладывать текстуры на сами Metaballs-примитивы. Это отображение переносится на поверхность и участвует в анимации персонажа. В более простых пакетах не допускается нанесение текстуры на примитивы, поэтому приходится накладывать ее на результирующую поверхность, и при анимации их движение выглядит несогласованным.


имитация физических свойств материалов объектов, таких как шероховатость, блеск, прозрачность, свечение и т. п., явлений многократного зеркального отражения и преломления световых лучей, атмосферных явлений, таких как дымка или туман, природных явлений, таких как снег, пламя или дым;
Начертательная геометрия входит в состав учебной дисциплины федерального значения Паритет-Консалт - ликвидация ИП с долгами быстро и надежно.; Живопись, рисунок, графика и анимация, черчение Основы моделирования и анимации