Московское
государство Проектирование с позиции художника
Разработка собственного персонажа Методика
моделирования Моделирование тела Моделирование
кистей рук Топология и моделирование лица
Язык движения Механика
ходьбы Анимация ходьбы Морфинг
Компьютерное трёхмерное моделирование, анимация и графика в целом не уничтожают
в человеке истинного творца, а позволяют ему освободить творческую мысль от
физических усилий, максимально настроившись на плод своего творения. Конечно,
пока невозможно заниматься графикой без определённых навыков, но технология
не стоит на месте и, возможно, в недалёком будущем творение человека будет
зависеть только от его мысли.
Модели головы, полученные при помощи деформирования сферы, весьма пластичны и могут служить основой для создания множества вариантов. Однако у таких объектов есть и недостатки. Чтобы приладить к ним глаза или шею, приходится вносить изменения в расположение сплайнов вокруг рта.
В подобных случаях следует строить более сложные модели. Удобнее всего воспользоваться многоугольниками, а затем применить к ним операцию дробления, чтобы поверхность объекта стала гладкой.
Можно также скомпоновать модель из нескольких отдельных поверхностей. Например, создать глазные впадины и состыковать их с моделью головы при помощи сопряжений. Подобный подход позволяет снять некоторые топологические ограничения, свойственные сферической модели головы.
Лицо можно сшивать из нескольких патчей. Метод моделирования выбирается в зависимости от используемого программного обеспечения, но базовая конструкция аналогична полигональной модели головы.
Применение компьютерной техники в современной жизни стало незаменимым. Огромное
количество отраслей используют вычислительные машины для ускорения решения
задач. До недавнего времени вся компьютерная техника была лишь вспомогательным
устройством для человека. Компьютер проводил различные вычисления, а основная
работа лежала всё равно на человеке.
Начертательная геометрия входит в состав
учебной дисциплины федерального значения ;
Живопись, рисунок, графика и анимация, черчение
Основы моделирования и анимации