Московское
государство Проектирование с позиции художника
Разработка собственного персонажа Методика
моделирования Моделирование тела Моделирование
кистей рук Топология и моделирование лица
Язык движения Механика
ходьбы Анимация ходьбы Морфинг
Результатом данного этапа является законченное в функциональном и содержательном
планах учебное мультимедиа средство. Работа на этапе ведется с использование различного
программного и аппаратного обеспечения. В данном случае для педагога важно умение
оперативно реагировать на изменения происходящие в компьютерной индустрии, то
есть самостоятельно осваивать вновь появляющиеся программные и аппаратные средства
для создания учебных мультимедийных средств
Кластеры представляют собой другой способ анимации формы модели. Попросту говоря, кластер - это совокупность вершин. С помощью одного кластера можно управлять многими вершинами. В более совершенных системах допускается установка весовых коэффициентов для вершин, принадлежащих нескольким кластерам, что позволяет более точно управлять деформацией.
Кластеры многофукциональны: кластер, связанный со скелетом, можно использовать как инструмент деформации, управляемый скелетом; с их помощью имитируют вздувшиеся мышцы; при анимации лица персонажа они управляют его чертами, например, бровями или языком.
Деформация сплайна позволяет управлять формой объекта (рис. 6.40-6.41). В результате анимации вершин управляющего сплайна осуществляется анимация объекта, например, воспроизводится движение хвоста животного или персонажа, имеющего прическу «конский хвост».
![]()
Рис. 6.40. Сплайн, расположенный над цилиндром
![]()
Рис. 6.41. Деформация цилиндра, вызванная перемещением одной из вершин сплайна
Морфинг позволяет одному объекту принять форму другого. Чаще всего этот метод используют при анимации лица. Поскольку оно имеет чрезвычайно сложную форму, подготавливают необходимое количество моделей с различными выражениями лица. Затем при помощи морфинга достраиваются промежуточные изображения, позволяющие плавно перейти от одной формы к другой.
Метод взвешенного морфинга дает возможность использовать комбинацию нескольких исходных моделей и получать объект с новыми очертаниями. При анимации лица данный метод позволяет более точно управлять его чертами и выражением за счет подбора соответствующих пропорций исходных моделей (подробнее см. главу 10).
В процессе создания учебных мультимедиа средств вышеперечисленные компоненты могут
быть реализованы на более высоком уровне, в отличие от обычных учебных материалов,
за счет использования звукового сопровождения, визуализации, анимации, метода
моделирования проблемных задач, обратной связи между учебным материалом и учащимся.
Начертательная геометрия входит в состав
учебной дисциплины федерального значения ;
Живопись, рисунок, графика и анимация, черчение
Основы моделирования и анимации