Московское
государство Проектирование с позиции художника
Разработка собственного персонажа Методика
моделирования Моделирование тела Моделирование
кистей рук Топология и моделирование лица
Язык движения Механика
ходьбы Анимация ходьбы Морфинг
Построение учебного мультимедиа средства. Отбор содержания компонент учебного
мультимедийного средства. На втором этапе осуществляется отбор содержания типовых
компонент содержательного и технологического модулей учебного мультимедийного
средства.
Основы анимации персонажей
Соединение различных методов
В предлагаемых упражнениях используется большинство рассмотренных нами методов. Воспользуйтесь ими для совершенствования навыков.
Упражнение 4. Движения встающего персонажа
При воспроизведении движений встающего персонажа среди прочих используются методы подготовки, запаздывания, наложения и доводки. Перед тем как приступить к выполнению упражнения, несколько раз встаньте со стула. Обратите внимание, как при этом движется тело. Вначале вы откидываетесь назад, готовясь к движению, затем наклоняетесь вперед и встаете. Основные фазы движения ясны, но как рассчитать время его выполнения? По секундомеру засеките время, в течение которого вы встаете, и используйте его для расчета протяженности кадров. Можете воспользоваться приведенными значениями и изменить их в соответствии со своими требованиями.
Загрузите модель персонажа в программу. Создайте куб, на котором будет сидеть персонаж.
![]()
1. Усадите персонаж в расслабленной позе.
![]()
2. Прежде чем встать, персонаж должен подготовиться к движению. Поверните верхнюю часть тела на уровне бедер назад. Как и в упражнении с прыжком, отведите руки немного назад. Это вторая поза, которая должна следовать примерно через 1 /4— 11 /2 секунды после первой.
![]()
3. При подъеме со стула персонаж наклоняется вперед. Под действием импульса верхней части тела его нижняя половина отрывается от стула, и вес переносится на ноги. Поверните верхнюю часть тела вперёд и колени так, чтобы нижняя часть фигуры слегка оторвалась от стула. Вытяните руки вперед, чтобы поддержать равновесие персонажа; движение рук должно отставать от движения тела на несколько кадров. Эта фаза обычно занимает примерно 1 /4-1 /2 секунды.
![]()
4. Воссоздайте позу стоящего персонажа. Помните, что ноги должны твердо стоять на земле. Закрепите их методом инверсной кинематики или с помощью манипулирования ключевыми кадрами. Выполнение этой фазы может занимать от 1 /2 до 1 секунды. Руки еще некоторое время двигаются и останавливаются на несколько кадров позже, чем тело.
5. Просчитайте промежуточные положения на компьютере. Если он у вас достаточно мощный, проиграйте сцену сразу же. Можно вначале выполнить тестовый рендеринг. Скорректируйте позы и продолжительность кадров.
Упражнение 5. Анимация мешка с мукой
В данном примере мешок с мукой спрыгивает с подставки и приземляется. Выполните анимацию сцены методом перехода от позиции к позиции, набросав каждую из основных фаз. Затем рассчитайте время компоновок, чтобы точно передать ощущение веса мешка. Наконец, просчитайте промежуточные положения на компьютере и проведите заключительную корректировку сцены.
![]()
1. Создайте простую декорацию, состоящую из коробки и пола.
![]()
2. Поместите на сцену мешок с мукой. Установите его в некотором начальном положении. Лучше всего выбрать асимметричную позу.
![]()
3. Чтобы мешок прыгнул, согните его в области талии. Эта фаза должна занимать примерно 6-8 кадров.
![]()
4. Создайте позу, соответствующую моменту отрыва мешка от коробки. Вытяните его вверх, оставляя нижнюю часть на коробке. Отведите на эту фазу примерно 4-6 кадров.
![]()
5. Подготовьте позу, соответствующую верхней точке прыжка. В этот момент мешок не должен быть растянут. Не забывайте про ускорение в начале движения и торможение в конце, а также про то, что мешок перемещается по параболической траектории. Его ноги выносятся вперед, готовясь к приземлению. Эта фаза занимает 8-12 кадров.
![]()
6. Создайте позу, соответствующую моменту приземления. В этот миг сила тяжести растягивает нижнюю часть мешка. Как правило, ноги касаются земли не одновременно, поэтому лучше сделать асимметричную позу. Данная фаза должна занимать 8-12 кадров.
![]()
7. После того, как мешок ударится о землю, он сожмется, и, возможно, даже слегка согнется. Эта фаза занимает 4-8 кадров.
![]()
8. И, наконец, мешок стоит в устойчивой позе. Чтобы занять ее, он может сделать шаг вперед. После создания всех поз скорректируйте время выполнения различных фаз, чтобы максимально правдоподобно передать ощущение веса мешка. Данная фаза должна составлять 6-12 кадров.
9. Теперь скорректируйте время принятия основных поз для наложения движений и доводки. Приведенные значения являются весьма приближенными. Поэкспериментируйте, чтобы научиться рассчитывать время и правильно имитировать движение.
принцип предметной независимости (в качестве содержания мультимедиа продукта,
создаваемого с использованием разрабатываемых этапов, могут быть использованы
материалы по различным предметным областям); принцип программно-аппаратной
независимости (для создания учебного мультимедиа средства могут быть использованы
различные программные и аппаратные средства).
Начертательная геометрия входит в состав
учебной дисциплины федерального значения ;
Живопись, рисунок, графика и анимация, черчение
Основы моделирования и анимации